10 July 2009

Humanitarian Lion: Creative Brief for Homelessness

This is a supporting video for Humanitarian Lion. It is about homelessness.



07 July 2009

Grade Level Designer Grafis


Di Indonesia mungkin gradasi kualifikasi seorang desainer grafis belum populer digunakan. Semuanya masih tergantung pada lulusan mana, bagaimana hasil wawancara, dan bagaimana portfolionya. Dengan label Strata-1 yang digunakan untuk sebagian besar lulusan desainer grafis kita, agak sulit memetakan kualifikasi si lulusan karena standar nasional yang katanya sedang diajukan menjadi SKKNI (Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia), belum keliatan bentuknya.

Iseng mencari dari sumber lain, ketemulah sebuah website, Online Session School of Design. Di sini, program pembelajaran desain grafis dibagi dalam 3 level,
  • Foundation, yang isinya adalah fundamental software techniques (Photoshop, Illustrator, and InDesign) and challenge your design skills (color, typography, composition, and identity design) through hands-on projects;

  • Advanced, isinya adalah Foundation program and build your creative portfolio with advanced classes. Focus on print layout for publications or brand identity design, dan;

  • Master's yang isinya adalah Complete the Foundation program, focus on print design or brand identity, and branch out into a related art/design field.

Masing-masing level itu bersertifikat, dan semestinya sudah sesuai dengan standar di negara asalnya, Amerika. Anda bisa lihat sendiri isinya dengan klik pada link masing-masing.

Sebagai gambaran, untuk Photosohop Basic, ada 6 Lesson, yang terdiri dari:

LESSON 1 GETTING AROUND IN PHOTOSHOP

LESSON 2 PHOTO CORRECTION AND RETOUCHING

LESSON 3 ADVANCED LAYERS AND SELECTIONS

LESSON 4 TYPOGRAPHY

LESSON 5 FILTERS AND EFFECTS

LESSON 6 IMAGE MANAGEMENT AND CREATIVE APPLICATIONS

Nah, bagaimana kita bisa mulai membenahi pendidikan desain di Indonesia? Ini adalah sumber yang menarik menurut saya. Sisanya silakan kunjungi saja webnya ya, Session Online School of Design.

06 July 2009

Designer Grafis yang "Laku di Pasar"

Knowledge Requirements for: "Graphic Designer"

  • Computers and Electronics -- Knowledge of circuit boards, processors, chips, electronic equipment, and computer hardware and software, including applications and programming.
  • English Language -- Knowledge of the structure and content of the English language including the meaning and spelling of words, rules of composition, and grammar.
  • Communications and Media -- Knowledge of media production, communication, and dissemination techniques and methods. This includes alternative ways to inform and entertain via written, oral, and visual media.
  • Design -- Knowledge of design techniques, tools, and principles involved in production of precision technical plans, blueprints, drawings, and models.
  • Customer and Personal Service -- Knowledge of principles and processes for providing customer and personal services. This includes customer needs assessment, meeting quality standards for services, and evaluation of customer satisfaction.
  • Sales and Marketing -- Knowledge of principles and methods for showing, promoting, and selling products or services. This includes marketing strategy and tactics, product demonstration, sales techniques, and sales control systems.
  • Fine Arts -- Knowledge of the theory and techniques required to compose, produce, and perform works of music, dance, visual arts, drama, and sculpture.

Skill Requirements for: "Graphic Designer"
  • Time Management -- Managing one's own time and the time of others.
  • Coordination -- Adjusting actions in relation to others' actions.
  • Active Listening -- Giving full attention to what other people are saying, taking time to understand the points being made, asking questions as appropriate, and not interrupting at inappropriate times.
  • Judgment and Decision Making -- Considering the relative costs and benefits of potential actions to choose the most appropriate one.
  • Active Learning -- Understanding the implications of new information for both current and future problem-solving and decision-making.
  • Critical Thinking -- Using logic and reasoning to identify the strengths and weaknesses of alternative solutions, conclusions or approaches to problems.
  • Complex Problem Solving -- Identifying complex problems and reviewing related information to develop and evaluate options and implement solutions.
  • Reading Comprehension -- Understanding written sentences and paragraphs in work related documents.
  • Monitoring -- Monitoring/Assessing performance of yourself, other individuals, or organizations to make improvements or take corrective action.
  • Social Perceptiveness -- Being aware of others' reactions and understanding why they react as they do.

Ability Requirements for: "Graphic Designer"
  • Originality -- The ability to come up with unusual or clever ideas about a given topic or situation, or to develop creative ways to solve a problem.
  • Near Vision -- The ability to see details at close range (within a few feet of the observer).
  • Fluency of Ideas -- The ability to come up with a number of ideas about a topic (the number of ideas is important, not their quality, correctness, or creativity).
  • Visualization -- The ability to imagine how something will look after it is moved around or when its parts are moved or rearranged.
  • Speech Recognition -- The ability to identify and understand the speech of another person.
  • Speech Clarity -- The ability to speak clearly so others can understand you.
  • Oral Comprehension -- The ability to listen to and understand information and ideas presented through spoken words and sentences.
  • Inductive Reasoning -- The ability to combine pieces of information to form general rules or conclusions (includes finding a relationship among seemingly unrelated events).
  • Oral Expression -- The ability to communicate information and ideas in speaking so others will understand.
  • Category Flexibility -- The ability to generate or use different sets of rules for combining or grouping things in different ways.

Job Activities for: "Graphic Designer"
  • Thinking Creatively -- Developing, designing, or creating new applications, ideas, relationships, systems, or products, including artistic contributions.
  • Interacting With Computers -- Using computers and computer systems (including hardware and software) to program, write software, set up functions, enter data, or process information.
  • Getting Information -- Observing, receiving, and otherwise obtaining information from all relevant sources.
  • Making Decisions and Solving Problems -- Analyzing information and evaluating results to choose the best solution and solve problems.
  • Updating and Using Relevant Knowledge -- Keeping up-to-date technically and applying new knowledge to your job.
  • Establishing and Maintaining Interpersonal Relationships -- Developing constructive and cooperative working relationships with others, and maintaining them over time.
  • Communicating with Supervisors, Peers, or Subordinates -- Providing information to supervisors, co-workers, and subordinates by telephone, in written form, e-mail, or in person.
  • Organizing, Planning, and Prioritizing Work -- Developing specific goals and plans to prioritize, organize, and accomplish your work.
  • Communicating with Persons Outside Organization -- Communicating with people outside the organization, representing the organization to customers, the public, government, and other external sources. This information can be exchanged in person, in writing, or by telephone or e-mail.
  • Identifying Objects, Actions, and Events -- Identifying information by categorizing, estimating, recognizing differences or similarities, and detecting changes in circumstances or events.
Materi ini ngutip dari web batur, tapi lupa lagi sumbernya dari mana. Jadi, mohon maap buat yang punya materi... :D
Mustahil terjadi? Tentu tidak. Asal... *jawab sendiri aja yak...*

UPDATE:
Akan ada standarisasi profesi desainer grafis, yang dirangkum dalam SKKNI. Berikut kutipan dari ADGI.
RSKKNI-Rancangan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia-Bidang Desain Grafis
Status: Persiapan
Surat yang diajukan oleh Adgi kepada Menkominfo perihal SKKNI sudah mendapatkan disposisi. Selanjutnya Adgi membentuk stakeholders yang terdiri dari praktisi dan pendidik, perwakilan Adgi Chapters dan pihak Depkominfo sebagai fasilitator untuk pelaksanaan pembuatan Rancangan SKKNI. Penyusunan Rancangan SKKNI bidang Desain Grafis ini mengacu kepada Peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi RI nomor 21/Men/X/2007 tentang Tatacara Penetapan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia. Setelah finalisasi SKKNI akan dibentuk LSP (Lembaga Sertifikasi Profesi) yang mana Adgi diberi kewenangan untuk melaksanakan pembentukan lembaga ini yang kegiatan operasionalnya berada di bawah pengawasan Badan Serfitikasi Nasional Indonesia (BSNI).

30 June 2009

LOMBA POSTER NASIONAL 2009 - IPDA

Kali ini IPDA2009 mengadakan lompa poster dengan tujuan secara kreatif menggali dan mengkomunikasikan kembali nilai-nilai luhur yang turut membangun bangsa kita. Nilai luhur sangat beragam, tentu akibat keberagaman suku-suku yang mewarnai Indonesia. Namun, ada esensi nilai luhur tersebut yang mengakar dengan kesadaran seluruh bangsa. Misalnya seperti: Gotong Royong, Saling Menghormati, Menjaga Kerukunan, Tolong Menolong, Tenggang Rasa, Rendah Hati, Sopan Santun, dan banyak lagi. Nilai luhur bukan sekedar warisan tetapi sikap yang menentukan watak bangsa serta citra khas manusia Indonesia. Oleh karena itu, di kekinian yang global, teknologis, dan majemuk, hanya nilai luhur yang data mengikat erat kita sebagai bangsa yang bermartabat.

Best of Catalogue Design

allgraphicdesign.com

Membuat rancangan katalog yang bagus, memang tantangan yang menarik. Ini ada kumpulan rancangan katalog yang menarik, dari http://www.allgraphicdesign.com. Kumpulannya ada di sini, dan masih banyak lagi kumpulan desain yang menarik dari web. Selamat berkunjung!

22 June 2009

Penerimaan Mahasiswa Baru FISS UNPAS 2009






19 June 2009

Lagi, Tentang Etika Periklanan (3)



Kalau Anda merasa punya keluhan terhadap iklan tak beretika, silakan lapor ke PPPI, di sini.

Untuk kumpulan peraturan dan pedoman etika periklanan ada di link ini.


Dukung Etika Pariwara Indonesia!

18 June 2009

Pinasthika Award Student 2009


“Mimpi untuk Masa Depan Anak Indonesia”

Key Facs/Issues:

Pernahkah Anda bayangkan bahwa jumlah anak putus sekolah di negeri tercinta ini ternyata sudah puluhan juta? Menurut data resmi yang dihimpun dari 33 Kantor Komnas Perlindungan Anak (PA) di 33 provinsi, jumlah anak putus sekolah pada tahun 2007 sudah mencapai 11,7 juta jiwa. Jumlah itu pasti sudah bertambah lagi tahun ini, mengingat keadaan ekonomi nasional yang kian memburuk.

Ternyata, peningkatan jumlah anak putus sekolah di Indonesia sangat mengerikan. Lihatlah, pada tahun 2006 jumlahnya “masih” sekitar 9,7 juta anak; namun setahun kemudian sudah bertambah sekitar 20 % menjadi 11,7 juta jiwa. Tidak ada keterangan dari Komnas PA apakah jumlah tersebut merupakan akumulasi data tahun sebelumnya, lalu ditambah dengan jumlah anak-anak yang baru saja putus sekolah. Tapi kalaupun jumlah itu bersifat kumulatif, tetap saja terasa sangat menyesakkan.

Bayangkan, gairah belajar 12 juta anak terpaksa dipadamkan. Dan 12 juta harapan yang melambung kini kandas di dataran realitas yang keras, seperti balon raksasa ditusuk secara kasar hingga kempes dalam sekejap. Ini bencana nasional dengan implikasi yang sangat luas, bahkan mengerikan.

Dewasa ini dimana tuntutan standar pendidikan demikian tinggi dengan slogan kesempatan seluas-luasnya bagi anak Indonesia untuk belajar ternyata tidak seimbang dengan kenyataan. Sangat banyak anak Indonesia yang tidak memiliki kesempatan belajar selayaknya anak-anak orang berpunya. Anak cerdas, pintar, memiliki etos yang tinggi untuk belajar tetapi dirundung duka karena kesempatan itu sirna direnggut kejamnya kehidupan, karena tuntutan orang tua agar anak-anaknya membantu mencari sesuap nasi. Akhirnya panasnya matahari lebih akrab dari pada pensil, debu jalanan lebih intim dibandingkan buku pelajaran, mereka tidak tahu masa depan mereka akan seperti apa. Apakah sama dengan orang tuanya? Menjadi pemulung di kolong jembatan, atau pedagang kecil kaki lima tanpa modal. Atau justru sebaliknya mereka akan mengubah kehidupannya menjadi lebih baik? Tampaknya mimpipun mereka takut, karena kesempatan itu tidak datang pada mereka.

Tidak semua anak Indonesia memiliki kesempatan yang sama untuk merengkuh mimpi-mimpinya. Masih banyak dari mereka tidak mampu. Saatnya sekarang mengajak semua orang untuk peduli. Saatnya masyarakat yang mempunyai kemampuan lebih untuk turun tangan mengambil bagian dalam mengisi masa depan anak-anak Indonesia. Kalau tidak sekarang, kapan lagi? Mimpi mereka sudah harus dikejar

Advertising Objectives

  • Mengajak kepada semua orang yang mampu untuk mendonasikan sebagian hartanya untuk anak-anak Indonesia.
  • Memberikan gambaran yang jelas bahwa tanpa partisipasi masyarakat, anak-anak Indonesia tidak akan mendapatkan kesempatan meraih mimpi-mimpinya

Primary Target Audience

Eksekutif mapan SES A/B, 35 – 45 th

Rutin mencari informasi pada media massa cetak dan elektronik, memiliki email dan akun jejaring sosial, tergabung dalam komunitas/organisasi masyarakat

Key Message

Persatuan Perusahaan Periklanan Indonesia (PPPI) mendorong masyarakat untuk ikut berpartisipasi aktif membangun masa depan generasi bangsa dengan membantu anak Indonesia meraih impiannya.

Mandatory

Komunikasikan Iklan Layanan Masyarakat ini dalam iklan cetak (print ad) yang dipersembahkan oleh PPPI Peduli sebagai mediator utama.

Arahkan aksi donasi pada situs www.pppipeduli.or.id

Tone & Manner

Humanis, dinamis, kreatif

Desired Response

  • Ya! Saya akan donasi sekarang juga.
  • Aku harus bantu anak Indonesia untuk meraih mimpi mereka.
  • Tidak bisa ditunda lagi, aku harus sisihkan semampuku untuk mereka.

DEADLINE entry 26 Juli 2009

Lagi, Tentang Etika Periklanan (2)

Komentar member lain terhadap posting Ulasan hasil Polling Iklan Penyedia Jasa Telekomunikasi Selular. Sambungan dari posting sebelumnya.

Menarik sekali dari polling sederhana 'iseng-iseng' ini saya kira ada hal yang bisa dicerna.

Soal sampel survey yg anggota milis di mana 80% mahasiswa dan sisanya praktisi periklanan bisa jadi memang bias. Karena kalau dilihat dari struktur sosial masyarakat, antara mahasiswa periklanan dan praktisi periklanan sebetulnya berada dalam range dan karakteristik yg sama jika itu dijadikan sampel. Cara pikirnya/nalarnya sama, preferensi minat dan seleranya sama, strata sosialnya sama, yang beda untuk saat ini mungkin cuma masalah isi kantong saja. Bisa jadi akan sangat berbeda dengan yang mungkin menjadi mayoritas TA dari 'perang tarif' iklan-iklan selular yaitu strata bawah masyarakat yang jumlahnya jauh lebih besar daripada mahasiswa periklanan, apalagi orang iklan.

Tapi saya tidak akan memperdebatkan masalah metode pengambilan sampel dan metoda surveynya. Saya teratrik untuk membahas kegalauan Bung Ridwan (yg konon masih kerabat Jend. Sudirman) soal iklan-iklan yg muncul dari 'perang tarif' antar operator. Saya kira masalahnya tidak sesederhana agency nya tidak memiliki 'insight' tersebut. Tak sesederhana juga bahwa agencynya tahu 'insight' tapi tak kuasa menolak permintaan klien yg kemudian membuat Bung Ridwan galau bahwa telah terjadi proses pelacuran. Saya yakin ada sebuah keyakinan yang lebih besar dari itu dibalik penggelontoran uang triliunan rupiah sepanjang 2008-2009 untuk belanja iklan telco, yg menempatkan telco industri sbg primadona baru setelah rokok, toiletries, dan yang paling anyar politik!

Di Bisnis Indonesia hari ini, menjadi headline utama issue konsolidasi antar operator seluler. Dari 11 operator bagi 161 juta pelanggan dari 227 penduduk Indonesia, pada 2010 akan lebih ideal jika dikelola 4-5 operator. Hal itu terjadi krn 81,3% pangsa pasar dimiliki oleh 3 operator besar: Telkomsel (72jt), Indosat (33jt), XL (25jt). 8 operator lainnya, konon saling sikut memperebutkan 18,7% pangsa alias 33,7 juta pelanggan. Tampaknya seperti issue yang tengah menguat di industri perbankan, akan ada konsolidasi sehingga nantinya hanya akan ada 5-8 bank yang beroperasi di Indonesia.

Konsolidasi adalah sebuah kenyataan yg harus dilakukan walaupun tidak nyaman, demi menyelamatkan eksistensi. Ibarat menelan pil pahit kalau mau sembuh dari penyakit. Ini berlaku buat segala hal, tak terkecuali di arena politik yg lebih populer dengan kata koalisi. Dalam hal konsolidasi, bisa yg lemah/gurem bergabung dengan yg kuat, bisa yg lemah/gurem dalam jumlah banyak saling bergabung sehingga menjadi satu blok kuat. Pertanyaannya, mengapa kondisi di industri telco kok jadi mirip sama perbankan, yg puncaknya pada krisis 1997 dan hingga kini pun belum 100% recovery?

Menurut saya ini berakar pada suatu tingkat ekspektasi bisnis yg optimis berlebihan dan cenderung bullish. Contoh di industri telco, selama 10 tahun saya menyimak (dan pernah jadi CP juga), keyakinan yang diimaninya tetap sama walau menurut saya salah. Hal itu tampak jelas dalam berita di Bisnis Indonesia hari ini yang mengambil bahan dari presentasi salah satu perusahaan telco. Angka 161 juta pelanggan itu diartikan sebagai 72,2% penetrasi penggunaan ponsel di Indonesia, yang diyakini bahwa dari 100 orang Indonesia, sedikitnya 72 orang menggunakan ponsel! Dengan cara membaca angka seperti ini menjadikan Indonesia pasar yang sangat menarik untuk industri telco dan berbondong-bondong pelaku bisnis dan investor masuk ke industri ini, baik sebagai operator maupun kontraktor infrastruktur. Keyakinan ini makin tahun makin kuat ketika angkanya terus bertambah dari tahun ke tahun.

Katanya orang telco itu orang IT, dan katanya orang IT itu orang eksak. Mungkin saking eksaknya sehingga keyakinannya linear seperti itu, tanpa bisa melihat hal-hal atau kemungkinan interpretasi lain dari sebuah angka. Padahal angka 161 juta itu adalah data pelanggan yang menurut nalar saya diambil dari jumlah kartu perdana yang telah diaktifkan. Padahal saya saja punya 2 nomor yg masih saya gunakan saat ini, pembantu saya
saat ini punya 3 nomor aktif, esia, mentari dan xl (mungkin ini korban perang tarif), karyawan di kantor saya rata-rata punya 2 nomor aktif antara CDMA dan GSM. Anggota milis ini saya tebak sebagian besar punya 2 nomor aktif.

Itu baru perilaku kepemilikan, bagaimana dengan perilaku penggunaan? Struktur pelanggan selular kita menurut info terakhir yang saya tahu tahun 2002 tak sampai 30% postpaid dan prosentasenya terus turun dari tahun ke tahun seiring dengan makin populernya pre-paid yg praktis, gak perlu repot. Kebijakan registrasi pre-paid pasca aksi-aksi terorisme, tak menurunkan kepopuleran dan kepraktisan pre-paid. Kalau anda beli nomor perdana pre-paid di manapun hari ini, si penjual dengan suka rela akan meregistrasikannya ke operator, mungkin dengan nama yg itu-itu juga dan pasti lolos di operator. Tebakan saya hari ini pelanggan postpaid mungkin tinggal 10-15%.

Saya sendiri hingga saat ini sudah lebih dari 7 nomor yang saya gunakan sekali saja saat di luar kota dan hanya ada satu atau dua jaringan operator yg bagus sinyalnya entah itu untuk percakapan atau pun lalu lintas data. Supir saya belum setahun bekerja sudah 2 kali ganti nomor hp krn nomornya kadaluwarsa telat isi ulang pulsa. Dan akan masih banyak pengguna lainnya yg melakukan hal itu, terutama masyarakat bawah. Buat mereka fungsi nomor selular hanyalah untuk nelpon bukan untuk membina relasi dan networking.

Dan di jaman perhelatan politik biasanya permintaan kartu perdana pre-paid dan voucher biasanya meningkat pesat untuk berbagai keperluan dan aktivitas kampanye, dari yang bersih sampai yang kotor. Yang saya tahu di tahun 2004 ada sebuah kios di ITC Kuningan yang dalam waktu sebulan menerima order pemesanan 30.000 kartu perdana, padahal biasanya sebulan cuma sanggup menjual 100 kartu perdana. Tampaknya ke-30rb kartu perdana berisi 20 rb pulsa itu cuma untuk sekali pakai krn si pemesan tidak membeli voucher pulsanya juga.

Jumlah 20rb untuk keperluan menelpon di tahun 2004 paling cuma bisa mentok 14 menit. Bisa dibayangkan kan, betapa bullishnya perhitungan bisnis industri telco yang pada akhirnya ketika semua sudah masuk dan kenyataan tak seindah yang dibayangkan, maka yang terjadi persaingan yang ketat dan berbagai cara dilakukan demi menyelamatkan perahu supaya tidak tenggelam atau kalau pun cut lost gak terlalu dalam. Mungkin ada yg benar-benar pasang tarif murah banget demi untuk 'membunuh' pesaing yg lain. Tentu saja yg bisa melakukan hal ini adalah pemain besar tapi yg tentunya tidak kebesaran beban, supaya sacrificenya tdk kebanyakan yg mengganggu performa bisnis.

Antara analisa di atas kertas dan kenyataan bisa ketemu di sini yaitu Indosat dan XL lah yg paling berpeluang, sebab jika telkomsel menurunkan tarifnya Rp 50 saja, bisa kita hitung berapa besar penurunan pendapatannya krn punya 72jt 'pelanggan'. Laporan keuangan XL 2008 menunjukan penurunan keuntungan dari 2007, padahal belanja iklannya meningkat. Tapi hasilnya bisa kita lihat, peningkatan jumlah 'pelanggan'. Begitu juga dengan AXIS, 'pemain baru' yg bisa langsung menyodok dg 3,5jt Jumlah 'pelanggan' yg dimiliki inilah tampaknya yg jadi ukuran sexy industri telco, selain ARPU.

Kembali ke kegalauan Bung Ridwan, boro-boro klien minta dibikinin iklan yg kreatif, beretika dan sebagainya, jangka pendek kapal ini harus dibikin sexy atau diselamatkan. Tapi ini cuma penilaian outsider, mungkin rekan-rekan dari agency yg menggarap telco bisa share lebih jauh, biar kita semua lebih paham kondisi sesungguhnya. Terutama menjawab tudingan sebagai pelacur...hehehe...

cheers,
-iyo-